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RPG

【感想】イブニクル

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世界を創った聖母イブは人間に戒律を与えた。

一人の人間が伴侶にできるのは生涯ただ一人……と。

だが人間の天敵、モンスターと戦うことができる騎士は力のある子孫を残すために戒律からは除外された。

双子の美人姉妹を二人とも嫁にしたいと考える若者がいた。

その若者の名はアスタリスク、彼が出した答えとは『騎士になって、いっぱいお嫁さんを貰う!』である。

こうして一人の若者が騎士を志して旅立った。

サンプルCG画像

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感想

体験版の時点で面白そうだと思っていたけど、予想していたより面白かった。
全7章構成で、序盤中盤まではフィールドマップの探索やら、戦闘やらで楽しめるし、終盤はシナリオが一気にセカイ系にまで広がるので最後まで飽きる事なく楽しめる事が出来た。
逆に言えば、探索やら戦闘やらは終盤はさすがに飽き気味。とは言え、やっぱりキャラがすごく立ってるのでいつまでもこの世界で冒険していたいと思わせる力は感じた。

引用元:ゆる読

フィールド探索型RPGのフィールド探索の部分ですが、TADAさんが描いたという世界地図(TADAさんが描いたんだっけ?) を元に作られた3Dマップは「最高」の一言ですね。
僕はエデンの左端の部分だけ描かれた、クソデカい未解明の地図を見ただけで絶頂の射精をしてしまいましたね。

引用元:ErogameScape -エロゲー批評空間-

シナリオは良好。ひたすらにエロを求めると言いつつ「資本主義の原理」と「箱庭理論」を描く。「欲望の統制と解放の相剋」を表現しながら「社会の停滞と発展」に迫っている。(※作中においても国名や人物名の元ネタに言及しておりルネサンスを扱っていることが分かる)。そして最後はお約束の「世界観を構成するシステムそのものに挑戦する」というメタ的な展開に発展し、胸が熱くなる。

引用元:益体無い話または文

ひたすらエロを求める主人公が嫁たちと一緒に世界救う王道ハーレム物。お嫁さんを作る・増やすことがストーリーにリンクしており、出来過ぎた内容という感じをさせない秀逸な作品です。
尖ったところはないけれど、しっかりと基本を押さえたシステムで『こういうことができたらいいのに』と思った機能は完備されています。逆に、プレイヤーが嫌なことや面倒に感じることは徹底的に排除されており、遊びやすさ抜群の完成度で、常に高いモチベーションで遊び尽くすことができました。

引用元:げーむびゅーわ

アリスソフト特に好きでもないのに、体験版やって楽しそうだな~ておいらが買ってしまい、実際プレイしたら、嫁ができて、家ができて、エロ目的なのに、頑張りが認められて‥と、王道ファンタジーながらエロも、物語としてもプレイしてて嫌な気分にならないし、レベル上げなどもなんか久しぶり楽しくやれてます

引用元:エロゲー倉庫

全体的にテンポが良く、サクサク進められる良作。
マップ上にスキルやアイテムが配置されているため、マップ埋めが楽しいのが良かったです。
武器やスキルの収集によってキャラの強化が実感でき、また、キャラが強化されても雑魚はサクサク、ボスはそこそこ苦戦というバランスは一貫して保たれていました。
ストーリーも面白く、RPGとしての出来はかなり良かったといえます。

引用元:wisteriaの日記

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